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Rust 的结构体与特性

与 C++ 的对照

C++ 的 struct 本质上是默认 publicclass,因此我们接下来仅讨论 Rust struct 和 C++ class 的区别。

Rust 中没有“类”的概念,但是保留了结构体。

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struct Person {
    age: u32,
    name: String
}

let alice = Person {
    age: 20,
    name: String::from("Alice")
}

结构体可以有方法和关联函数,在 impl 块中实现。包含 self&self&mut self 的函数为方法,由 结构体.方法名() 调用;不包含的为关联函数,用 结构体名::关联函数名() 的方式调用。

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impl Person {
    fn new(age: u32, name: String) -> Self {
        Self {
            age: age,
            name: name
        }
    }
    fn hello(&self) {
        println!("Hello! My name is {}.", name);
    }
}

let bob = Person::new(19, String::from("Bob"));
bob.hello();

执行以上代码将输出:

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Hello! My name is Bob.

与 C++ 的对照

上文所述的方法和关联函数分别类似 C++ 中的方法和类方法(即在类中由 static 修饰的函数,不关联实例对象而关联类本身)。

在构造和析构方面,由于 C++ 采用 RAII 进行内存管理,每一个类都包含一个或多个构造函数以及一个析构函数。Rust 没有构造函数,但我们常用一个关联函数来进行结构体对象的构建(如上文的 Person::new)。Rust 采用 Drop trait 来管理对象的销毁,关于 trait 的讨论将在后续展开。

对于“不同类共享相同的行为”这样的要求,Rust 使用一个叫做 trait 的机制来实现。

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struct Cat {}

struct Dog {}

trait CanMakeSound {
    fn make_sound(&self) -> String;
}

上文定义了一个叫做 CanMakeSoundtrait,在其中声明了 make_sound 方法而没有实现。如果要为一个类型实现 trait,则需要实现该 trait 的所有方法。实现 trait 的语法形如 impl 特性名 for 类型名

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impl CanMakeSound for Cat {
    fn make_sound(&self) -> String {
        String::from("Meow")
    }
}

impl CanMakeSound for Dog {
    fn make_sound(&self) -> String {
        String::from("Woof")
    }
}

在一个类型实现该 trait 后,这个类型的变量就可以使用其方法。

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let cat = Cat {};
let dog = Dog {};

println!("{}\n{}", cat.make_sound(), dog.make_sound());

与 C++ 的对照

在 C++ 中,不同类要想共享行为,则需要声明一个基类,将希望共享的行为声明为基类中的虚函数,然后分别继承该基类并重载希望共享的函数。例如,对上文的 CatDog,在 C++ 中会这样实现:

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class CanMakeSound {
    virtual std::string make_sound() = 0;
};
class Cat : public CanMakeSound {
    std::string make_sound() override {
        return "Meow";
    }
};
class Dog : public CanMakeSound {
    std::string make_sound() override {
        return "Woof";
    }
};

如果仅仅是直接进行方法调用,那么使用或不使用 trait 看起来并无太大区别。但 trait 还可以用于函数参数的声明,这样就可以对参数类型加以限定而不需要完全确定类型:

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fn animal_make_sound(animal: impl CanMakeSound) -> String {
    animal.make_sound()
}

事实上,这是 Trait Bound 语法的一个语法糖。如果展开写则形式如下:

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fn animal_make_sound<T: CanMakeSound>(animal: T) -> String {
    animal.make_sound()
}

Trait Bound 也可以不仅包含一个 trait

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fn some_function<T: Display + Clone, U: Clone + Debug>(t: T, u: U) -> i32;
// 此处的 Display、Clone 和 Debug 都是 rust 语言提供的 trait

也可以采用 where 从句来简化过长的 Trait Bound

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fn some_function<T, U>(t: T, u: U) -> i32
    where T: Display + Clone, U: Clone + Debug;

评论

作者: Ashitemaru (3.65%), ChrisZhang (96.35%)