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Hello World

Info

目前(2022 年 1 月)主流的 iOS 开发使用 Xcode 项目(Xcode project)进行,本文为了支持 iPadOS 平台并简化说明,使用最新的由 Swift Package Manager 管理的项目格式,此格式在 13.2 以上版本的 Xcode 上同样支持。实际开发时建议使用更加完善的 Xcode project。

创建项目

Swift Playgrounds(iPad)

在 Swift Playgrounds(4.0 以上版本)中,选择底部的 App

Xcode Swift Playground App

在 Xcode(13.2 以上版本)中,选择 File > New > Project 中的 Swift Playground App

Xcode Project

传统的 Xcode project,部分内容与 Swift Playground App 不同。

打开 Xcode,点击 Create a new Xcode project,选择 iOS 栏下的 App。在项目的配置界面,配置:

  • Product Name:应用名称
  • Team:开发使用的 Apple ID,可以为 None
  • Organization Identifier:一个逆序的 DNS 名,如果不考虑上架可以任意
  • Interface:选择 SwiftUI
  • Language:Swift
  • Use Core Data 和 Include Tests:本教程不涉及,可以不选

其余步骤按照默认配置即可。

Hello, world!

使用 Swift Playgrounds 创建项目并进入后,可以看到左侧的源代码和右侧的实时预览:

实时预览是真实运行的 app,可以很方便地进行开发、调试。

打开侧边栏,可以浏览项目文件目录:

这两个文件,就是一个完整的可运行的 Hello World 程序。MyApp.swift 中的内容在本教程中不涉及,可以参考 后续拓展 中的“SwiftUI 生命周期”。

深入 Hello World

接下来,我们通过这个 Hello World 程序,快速地介绍 SwiftUI 构建 UI 的基本概念,以及与 SwiftUI 有关的一些 Swift 语法。

这是我们之前看到的 ContentView.swift

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import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Image(systemName: "globe")
                .imageScale(.large)
                .foregroundColor(.accentColor)
            Text("Hello, world!")
        }
    }
}

因为要用到 SwiftUI 框架,在文件的开头需要 import SwiftUI,之后 SwiftUI 中所有的符号均可直接使用。

在我们的 App 中,上面的 ContentView 是唯一的 View(在 MyApp.swift 中可以看到这一点),其 View 由垂直排列(VStack)的两个 View(ImageText)构成。如果你点击运行,App 的所有内容就是 ContentView

在 SwiftUI 中,所有 UI,无论是一整个页面,还是单独的组件,都是一个 View。我们通过组合不同的 View 来构建 UI。定义一个 View 需要:

  • 定义一个遵循 View 协议的 struct
  • struct 定义一个名称为 body,类型为 some View 的计算变量(View 协议的规定)

我们要做的,就是在 body 中描述我们的 UI。我们将在下一节展开如何构建 UI 的话题,我们先关注其中的语法。

body 的类型:some View

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struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Image(systemName: "globe")
                .imageScale(.large)
                .foregroundColor(.accentColor)
            Text("Hello, world!")
        }
    }
}

body 是一个类型为 some View 的计算变量。some 的含义是:“这个类型遵循 View 这个协议,但我不方便写出这个类型,需要编译器来确定它的类型”。也就是说,body 实际上是有一个确定的类型的,只不过我们不显式地写出来。这是一种叫做 opaque return type 的语法。

Note

你可以在下文中的《body 的具体类型》看到为什么“不方便写出这个类型”。

这也告诉我们,我们定义 View,实际上就是是返回另一个 View。你没有办法在不利用已有 View 的情况下凭空生成一个 View。

关于 View 中的 associatedtype

View 的定义中有一个遵循 View、名为 Bodyassociatedtype,并且 body 的类型实际上就是这个 Body

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protocol View {
    associatedtype Body: View
    @ViewBuilder var body: Body { get }
}

注意到我们没有显式地指出 Body。实际上,Body 是这样确定的:

  1. 编译器根据 body 的表达式推断出 body 的类型(某个遵循 View 协议的具体类型)
  2. 因为 body 的类型是 Body,那么推断出 Body 就是在 1 中推断出的类型

你可以从中看到 some 不可或缺的作用。

为什么不能以 View 作为类型

如果你把 some View 改成 View,会出现编译错误:

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Protocol 'View' can only be used as a generic constraint because it has Self or associated type requirements

protocol 在有 associatedtype 限制时不能够作为类型。因此,我们需要提供一个确定的、遵循 View 的类型。

View modifier:修饰 View

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struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Image(systemName: "globe")
                .imageScale(.large)
                .foregroundColor(.accentColor)
            Text("Hello, world!")
        }
    }
}

单独的两行 .imageScale(.large).foregroundColor(.accentColor) 看起来很奇怪,实际上很好理解。Image 遵循 View,而 imageScaleforegroundColorView 的成员函数,原来的代码相当于:

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Image(systemName: "globe").imageScale(.large).foregroundColor(.accentColor)

打开文档,查看 .imageScale(_:) 的函数签名:

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/// Scales images within the view according to one of
/// the relative sizes available including small, medium,
/// and large images sizes.
func imageScale(_ scale: Image.Scale) -> some View

我们可以看到,函数的返回值是 some View。也就是说,我们将原来的 View(即 Image)转换为了另一个 View,这个 View 的图标大小设置为 .large

这种函数叫做 view modifier,也就是向原来的 View 进行一定的修饰,然后返回修饰后的 View。

这实际上是一种函数式编程。它的好处是显而易见的,比如,如上面的例子,我们可以给一个 View 连续添加 modifier:

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Image(systemName: "globe")
    .imageScale(.large)
    .foregroundColor(.accentColor)

每次添加 modifier,这个表达式的类型依然是某种 View,而形式上看上去就像是不断给 Image 加上不同的样式一样。

查看文档的几种方式
  • Swift Playgrounds
    • 点击导航栏的 (...) > 文档,可以浏览所有文档
    • 在任意符号上(变量、函数、类型、协议等)鼠标右键点击(或触摸点击),选择 帮助,可以快速查看该符号相关文档
  • Xcode
    • Cmd+Shift+0 可以打开并浏览所有的开发者文档。
    • 在任意符号上,按住 Option 并点击该符号,可以快速查看文档
  • 网页版文档:https://developer.apple.com/documentation/technologies
关于 View Modifier 与 View 的值类型

struct 是值类型,每次添加 modifier 都会生成一个新的副本,并不会改变原来的 View。例如:

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let view1 = Text("Hello")
let view2 = view1.padding()

view1 并不会添加 padding。Modifier 是完全没有副作用的。

body 的具体类型

值得注意的是,每次添加 modifier,body 的实际类型都会发生改变:

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// Image
Image(systemName: "globe")

// ModifiedContent<Image, _EnvironmentKeyWritingModifier<Scale>>
Image(systemName: "globe")
    .imageScale(.large)

//ModifiedContent<
//  ModifiedContent<Image, _EnvironmentKeyWritingModifier<Scale>>,
//  _EnvironmentKeyWritingModifier<Optional<Color>>
//>
Image(systemName: "globe")
    .imageScale(.large)
    .foregroundColor(.accentColor)

这里 _EnvironmentKeyWritingModifier 是 SwiftUI 内置的私有类型,对外不可见。容易指出,ModifiedContent 遵循 View

如何查看 View 的类型

你可以用 Swift 的命令行工具进行快速的实验:

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liang2kl@liang2kl ~> swift

  1> import SwiftUI
  2> Image(systemName: "globe").imageScale(.large)
$R0: some View = ModifiedContent<Image, _EnvironmentKeyWritingModifier<Scale>>...

某些版本的命令行工具并不能正确显示类型,如:

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$R0: some View = <extracting data from value failed>

你可以使用 String(describing:) 来查看:

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  3> String(describing: $R0)
$R1: String = "ModifiedContent<Image, _EnvironmentKeyWritingModifier<Scale>>..."

这就解释了为什么我们为什么需要写 some View,而不是直接给出最后的类型。body 实际的类型往往非常复杂:一个 View 可能是由另外一个或多个 View 通过某种方式构成的,而且这种构成往往使用模版完成,正如 ModifiedContent<Image, _EnvironmentKeyWritingModifier<Scale>> 显示的那样。

而且,在我们组建 View 的时候,我们写的 View 的类型是不断变化的,我们不可能随着我们写代码而不断变化的 View 而不断地修改类型。这件事交由编译器完成再合适不过——Swift 具有自动类型推断,编译器根据 var body 中的表达式就可以确定 body 的类型。

当然,你不必对这个话题过于费心,你只需要保证 body 中返回的是一个 View 即可,剩下的工作就交给编译器吧。

HTML?

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struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Image(systemName: "globe")
                .imageScale(.large)
                .foregroundColor(.accentColor)
            Text("Hello, world!")
        }
    }
}

Hello World 程序中还有一个令人迷惑的地方:VStack 的构造函数中的内容看上去就像 HTML 一样,结构非常直观,但并不像是一般的 Swift 语言。实际上,这的确是类型安全、静态类型的 Swift 语言,而且这种语法就是为了 SwiftUI 而设计的。这个问题,我们留到 构建 View 中介绍。

评论

作者: Ashitemaru (8.81%), 梁业升 (91.19%)